Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra. Pokaż wszystkie posty

16 kwietnia

"Ubongo travel" - recenzja gry

"Ubongo travel" - recenzja gry

 

  • Gra dla 1 - 4 graczy w wieku od 7 lat.
  • Autor: Grzegorz Rejchtman
Jest to nowa odsłona gry logicznej Ubongo od wydawnictwa Egmont.

CEL GRY:

Gracze jak najszybciej starają się zapełnić białe pola na swoich planszetkach. Pierwszy gracz, któremu się to uda, krzyczy Ubongo i zabiera planszetkę jako punkt zwycięstwa. 

W tej wersji gry Ubongo, w odróżnieniu od wersji wcześniejszych, gracze nie otrzymują wskazówek, które z 8 kafelków pasują do danej planszetki. Sami muszą to odkryć. Jest to spore, ekscytujące utrudnienie gry. Mimo bardzo prostych zasad kombinacji są setki, a różne poziomy trudności umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. 

 Gra jest  teraz dostępna w zupełnie nowej odsłonie. Jest przede wszystkim mniejsza. Poręczne pudełko pozwala zabrać ją ze sobą w podróż lub na spotkanie z rodziną czy z  przyjaciółmi. Dwa poziomy trudności rozwijają wiele kompetencji.

Gra rozwija: 

  • spostrzegawczość i motorykę małą,
  • umiejętności logicznego myślenia,
  • ma tryb solo - gracz może grać sam.



ZAWARTOŚĆ:
  • 32 planszetki
  • 4 komplety po 8 kafelków




PODSUMOWANIE:

Jest to bardzo interesująca gra, która tylko z pozoru wydaje się prosta (ma proste zasady). Jest mnóstwo możliwości układania kafelków i to utrudnia szybkie zwycięstwo. Gra jest kompaktowa, więc świetna do zabrania na wyjazdy, czy by wypożyczyć uczniom na lekcję. Rozwija umiejętność logicznego myślenia i refleks. Jest dobrze wydana, kafelki są z twardego kartonu o ładnych, intensywnych barwach.

Polecam 

                                                                                                 Maa

Oto link do recenzji na You Tube:

https://www.youtube.com/watch?v=7a2TxHNoC-M






28 marca

"Kolorowe trójkąty" Joanna Bednarczuk - recenzja gry

"Kolorowe trójkąty" Joanna Bednarczuk - recenzja gry


 "Kolorowe trójkąty" to gra dla 2-4 osób, w dwóch wariantach:

  • wariant: "tylko kolory"- dla początkujących (od 6 lat),
  • wariant: "kolory i trójkąty" - dla zaawansowanych (od 9 lat).

 Czas rozgrywki:

  • z jednym kompletem kafelków 20-30 minut,
  • z dwoma kompletami kafelków 40 - 60 minut.
Elementy gry:
  • Sześć większych trójkątów kafli startowych.
  • Dwa komplety mniejszych trójkątnych kafelków.
  • Cztery ściągawki z punktacją.



Cel gry:

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracze zdobywają punkty poprzez umiejętne dokładanie kolejnych trójkątnych kafelków.

1. Wyłóż kafel startowy;
2. Dokładaj małe kafelki;
3.Punktuj za kolory oraz za większe trójkąty;
4. Kto zdobędzie najwięcej punktów, ten wygrywa.


Koniec gry:

Gra toczy się do chwili,  gdy na stosie nie ma już żadnych kafelków, a gracze: pozbyli się wszystkich swoich  kafelków lub nie mogą dołożyć już żadnego kafelka na stole.


Autorką gry jest Joanna Bednarczuk nauczycielka matematyki i współautorka podręczników, która od lat propaguje naukę przez zabawę.

Gra ćwiczy spostrzegawczość i umiejętności strategii, poprawia koncentrację, uczy cierpliwości. Jest to świetna rozgrywka dla osób, które lubią matematykę i  logiczne myślenie.



Zasady gry znajdują się na You Tube:

https://youtu.be/uAXzRtzXBtg

                                                                                                            Maa




22 stycznia

"Goblin Coaster" - recenzja gry

"Goblin Coaster" - recenzja gry

Goblin Coaster to gra kooperacyjna - wszyscy razem ścigają się z czasem, by skompletować Goblińską Kolejkę Górską. 

Autorzy: Ursula Hermens - Meyberg, Jan Meyberg,

Liczba graczy: 1 - 6 osób

Czas gry: 20 minut

Wiek: od 8 lat

Cel gry:

 Każdy kolejny gracz  z woreczka pobiera z woreczka kafelek niezbędny do kontynuowania budowy trasy kolejki. Klepsydra to symbol wagonika Goblińskiej Kolejki Górskiej, który gracze muszą przesuwać do przodu i przekręcać, nie można przekroczyć czasu. Trzeba współpracować, aby ominąć przeszkody na torach, losując w tym celu odpowiednie narzędzia z woreczka i podejmując różne wyzwania po drodze. Należy działać razem.


Zawartość:
  • 1 kafelek rampy start - meta
  • 1 kafelek początkowego fragmentu torów
  • 40 kafelków fragmentów torów
  • 12 znaków zasad bezpieczeństwa
  • 20 kafelków z narzędziami
  • 4 kafelki punktów kontrolnych
  • 1 kafelek skarbu
  • 1 woreczek
  • 2 klepsydry: pomarańczowa 30 sek., zielona 40 sek.



Należy się bardzo dokładnie wczytać w grę, zasady są dobrze wyjaśnione - jasno i przejrzyście, ale kilka stron jest do przeczytania. Instrukcja ma 8 stron.


Jest to gra inna niż wszystkie, ponieważ tu nie konkurujemy z innymi graczami, a musimy współpracować ze sobą.  Naszym przeciwnikiem jest czas.


Jest aż 5 poziomów trudności, więc jest wiele możliwości. gry.


Dlaczego warto grać w tę grę?
  • wszyscy gracze są w jednej drużynie, grają na czas
  • gra kooperacyjna dla rodzin ze starszymi dziećmi lub grona przyjaciół
  • wymaga dużej koncentracji i wyczucia odpowiedniego kształtu
  • ćwiczy komunikację i współpracę w grupie.
  • jest bardzo ładnie wydana, ma wiele  dobrej jakości elementów, jest kolorowa.

Serdecznie polecam
                                                                                         

                                                                                                                                Maa





07 stycznia

"Chwała klanom. Narady w kitlach" Gabriele Bubola, Leo Colovini - recenzja gry

"Chwała klanom. Narady w kitlach" Gabriele Bubola, Leo Colovini - recenzja gry



Gra dla 2-4 graczy powyżej 8. roku życia, czas gry: 20 minut (można wydłużyć) 

Szkocja, dawno, dawno temu. Nad wzgórzami Gór Kaledońskich unosi się mgła. Pojedynczy promień słońca przedziera się przez gęste chmury, oświetlając legendarne miejsce spotkań klanów. Wolni ludzie gór przybyli tutaj z różnych odległych stron, by spojrzeć w przyszłość. Po zajęciu miejsc zgodnie ze starodawną tradycją naczelnicy klanów rozpoczynają proces naboru najlepszych kandydatów spośród tych, którzy zebrali się tutaj, by przystąpić do klanu. 
 



Zawartość:
  • 20 drewnianych tarcz (po 5 w czterech różnych kolorach);
  • 42 karty;
  • 6 kafelków miejsc spotkań (w tym 2 z ogniskiem).







Cel gry:

Gracz, jako naczelnik klanu będzie starać się pozyskać jak najwięcej nowych rekrutów do swojego klanu, wykładając karty, tak by zdobyć jak najwyższą liczbę punktów. Każdy uczestnik musi zawsze położyć 1 kartę na miejscu spotkania. Należy podejmować przemyślane decyzje: kiedy jest najlepszy moment na skorzystanie z tarczy? Jak obrócić wszystko na swoją korzyść za pomocą jednej karty?




Przygotowanie gry: 

Każdy gracz dostaje 5 drewnianych tarcz w jednym kolorze. Wszystkie tarcze gracza muszą mieć ten sam kolor i symbol. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Zasada dotycząca rozdania kart zależy od łącznej ilości graczy.

Instrukcja nie jest zbyt krótka, ma 8 stron i trzeba się w nią  dokładnie wczytać. Gdy już się nauczymy zasad gry, jest to wielka przyjemność dla gracza, także z powodu porządnego wykonania i bardzo ładnych ilustracji oraz kolorów.



Bardzo fajną pomocą jest umieszczony na stronie Egmontu filmik z instrukcją obsługi gry:




Gra wymaga budowania strategii i taktyki, znajdziemy w niej zdrady i sojusze, a więc trzeba umieć negocjować. Jest to gra bardzo towarzyska.
Polecam serdecznie.
                                                                                                         
                                                                                                                                          Maa




01 listopada

"Pszczółki" - recenzja gry

"Pszczółki" - recenzja gry


Pszczółki to gra stworzona przez Reinera Knizię i Michaela Menzela dla wydawnictwa Egmont. Przeznaczona jest dla 2-5 osób, od 4 roku życia. Zaklasyfikowałabym ją dla młodszych graczy, tak też uważali starsi uczniowie. Rozgrywka trwa do 15 minut.



ZAWARTOŚĆ:

  • 36 kart
  • 6 pszczółek
  • 6 uli

CEL GRY:

Należy odnaleźć jak najwięcej kolorowych owadów, ukrytych pod ulami. Nie jest to zbyt proste, ponieważ pszczoły ciągle zmieniają miejsce.

PRZYGOTOWANIE GRY:

Należy ustawić 6 pszczółek w kole na stole i spróbować zapamiętać, gdzie ukrywają się pionki. Następnie należy przykryć pionki ulami, nie przesuwając ich. Następnie tasujemy wszystkie karty i umieszczamy je rysunkami do dołu pośrodku koła uli.



ROZGRYWKA:

Podczas swojej tury gracz odkrywa górną kartę ze stosu. Pokazuje ją wszystkim graczom i próbuje sobie przypomnieć, gdzie znajduje się odpowiednia pszczółka. Następnie przykrywa ją ulem. Jeśli pszczoła z obrazka zgadza się z owadem spod ula, gracz przesuwa ul w swoją stronę. Jeśli nie zgadnie, ul zostaje na miejscu.

KONIEC GRY:

Gra kończy się, gdy jeden z graczy ma przed sobą 4 ule, ta osoba wygrywa. Gra kończy się także, gdy w stosie nie ma już więcej kart, wygrywa gracz, który ma najwięcej uli.



OCENA:

Uczniom bardzo spodobała się gra. Uczennice z klasy 2 bardzo lubią grać, często też wymyślają nowe, własne zasady. Polecałabym tę grę raczej młodszym użytkownikom, starszym bardziej podobał się Speed Cups. Gra jest wykonana z bardzo dobrych materiałów. Opakowanie z twardej tektury, pionki i ule z twardego plastiku. Karty mogłyby być grubsze.

Polecam serdecznie.

                                                                                                                                          Maa



29 października

"Speed cups" - recenzja gry

"Speed cups" - recenzja gry






 Speed cups to familijna gra zręcznościowa dla  2-4 osób od 6 roku życia. 

ZAWARTOŚĆ:

  • 36 kart z obrazkami
  • 20 kubeczków (4 zestawy po 5 kubeczków w różnych kolorach)
  • dzwonek

CEL GRY: 

Każdy z graczy otrzymuje pięć kolorowych kubków i rozwiązuje zadanie przedstawione na karcie. Niezbędna jest  spostrzegawczość i refleks. Najszybszy gracz, który ma najwięcej kart, wygrywa.



PRZYGOTOWANIE GRY:

Każdy z graczy otrzymuje zestaw 5 kubków, w 5 różnych kolorach. Dzwonek umieszczamy pośrodku stołu. Tasujemy karty i kładziemy talię obok dzwonka rysunkami do dołu.





JAK GRAĆ?

Gracz, który najszybciej zbuduje wieżę ze swoich kubków, rozpoczyna grę. Odsłania pierwszą kartę i kładzie ją obrazkiem do góry. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej ułożyć swoje kubki w dokładnie takiej kolejności kolorów jak ta pokazana na karcie. Gra kończy się, gdy zostanie zagrana ostatnia karta z talii. Wygrywa osoba z największą liczbą kart.

OCENA

Uczniom bardzo spodobała się gra. Każda rozgrywka dawała uczestnikom wiele emocji i radości, lubili rywalizować ze sobą. Bardzo często gra jest wypożyczana na różnorakie zajęcia

Jest to świetna gra zarówno dla dzieci, jak i dla dorosłych. Uczy spostrzegawczości, trenuje refleks oraz ćwiczy koordynację wzrokowo - ruchową.

Gra jest wykonana z bardzo dobrych materiałów. Opakowanie z twardej tektury, duży dzwonek, kubki z twardego plastiku. Jest bardzo ładna wizualnie.

Polecam serdecznie

                                                                                                                                     Maa








11 czerwca

"Banda pand i kawałki bambusa" - recenzja gry

"Banda pand i kawałki bambusa" - recenzja gry

Banda pand i kawałki bambusa to gra dla 2-6 graczy, w wieku od 5 lat, czas gry: 5-15 minut. Każdy gracz stara się w jak najkrótszym czasie zgromadzić określoną liczbę kart z pandami. Zwycięża ten, który będzie najszybszy.

Elementy gry to: 55 kart z pandami i kostka.

Mogą być trzy warianty gry, wśród których znajduje się wersja dla najmłodszych.

Dałam do przetestowania grę uczniom starszym (7 klasa) oraz młodszym (1 klasa). Wszyscy byli zachwyceni grą, gdyż jest prosta, nieskomplikowana, szybka i wyzwala w uczestnikach mnóstwo emocji, a to chyba w grze jest najważniejsze.


 

 

W dodatku jest bardzo ładnie zrobiona. Pudełko jest z twardego kartonu, niewielkie, a więc nada się do zabrania na wycieczkę. W krótkim czasie można zagrać kilka rund, które się nie nudzą. Grafiki są przyjemne dla oka. Uczniowie wiele razy zabierali grę z biblioteki, aby zagrać w nią w wolnej chwili.

 



Polecam serdecznie dzieciom i dorosłym. Na wakacje jest to świetna opcja.

                                                                                                                                                            Maa



11 grudnia

„Nogi stonogi na lodzie”– RECENZJA GRY

„Nogi stonogi na lodzie”– RECENZJA GRY

 

 

Wydawnictwo Egmont przysłało nam do recenzji grę Nogi stonogi na lodzie i to był strzał w dziesiątkę. Gra jest świetna i wzbudza mnóstwo emocji. Przeznaczona jest od 2 do 4 graczy, w wieku od 4 do 104 lat. Jest to świetna planszówka dla dzieci rozpoczynających przygodę z grami.


 

 Atuty gry:

  • małe i twarde pudełko, które można wszędzie zabrać;
  • dobre i porządne  wykonanie, ładna szata graficzna;
  • proste zasady, łatwe do nauczenia, krótka instrukcja;
  • krótkie rozgrywki, maksymalnie 10 minut;

 
Gra składa się z czterech kostek z narysowanymi łyżwami w różnych kolorach oraz gwiazdką jokerem, która zastępuje każdy kolor. Do tego mamy cztery postacie stonóg, do których dokładamy nogi z łyżwami (4, 3, 2) w różnych kolorach.

Zasady gry przypominają uproszczoną rozgrywkę w kości. Każdy gracz wykonuje 3 rzuty, mając do wykorzystania 4 kostki z kolorowymi łyżwami. Po każdym rzucie można  odłożyć część kostek i rzucać ponownie pozostałymi, dążąc do uzyskania oczekiwanego wyniku, lub rzucać ponownie wszystkimi. Wynik na kostkach po 3 rzutach wskazuje, ile bucików jakiego koloru zabiera nasza stonoga.

Dzięki grze, dzieci uczą się myślenia strategicznego oraz ćwiczą liczenie, uczą się kolorów.

Zagrałam z młodszymi i starszymi dziećmi (trzynastolatkami), wszyscy byli zachwyceni grą. Szczególnie wiele emocji wzbudzał wariant gry, gdzie można zabierać łyżwy przeciwnikowi. Śmiechu i radości było bardzo wiele.


 

Polecam serdecznie                                                                                       

                                                                                                                                                          Maa




14 lutego

Sylaby. Nauka czytania - recenzja

Sylaby. Nauka czytania - recenzja

Tytuł: Sylaby. Nauka czytania
Ilustrator: Joanna Kłos
Wiek: 7-12 lat
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 30 minut
Płeć: chłopiec / dziewczynka
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia

"SY-LA-BY. Nauka czytania" to gra karciana, w którą można zagrać na kilka różnych sposobów. Karty zawierają sylaby otwarte oraz pojedyncze litery - spółgłoski. Gra przeznaczona jest dla dzieci, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z czytaniem. 

Karty można wykorzystać po prostu do nauki czytania sylabami, ale także można zagrać w sylabowe makao lub rozsypankę. W instrukcji znajdują się proste zasady poparte ilustracjami. Zabawowa forma z pewnością nie zniechęci dziecka, które musi więcej poćwiczyć, aby dobrze opanować trudną sztukę czytania. 

Karty mogą zastąpić tradycyjną naukę czytania albo być jej uzupełnieniem. Nauka poprzez zabawę z innymi dziećmi sprawia, że literki szybciej wchodzą do głowy, a dziecko kojarzy czytanie z czymś przyjemnym. Zdecydowanie polecamy karty do nauki czytania!

Mart@ 



14 lutego

Gra edukacyjna Pucio - gdzie to położyć?

Gra edukacyjna Pucio - gdzie to położyć?

Ilustrator: Joanna Kłos
Wiek: 2 - 6 lat
Liczba graczy: 1
Czas gry: ok. 20 minut
Płeć: chłopiec / dziewczynka
Seria: Pucio
Wydawnictwo: Nasza Księgarnia

Pucio to znana postać w świecie maluchów uczących się wielu istotnych rzeczy związanych między innymi z komunikacją międzyludzką. Pucio pomaga dzieciom poszerzać słownictwo, ćwiczyć wypowiadanie się i spostrzegawczość. 

Tym razem polecamy Wam świetną edukacyjną grę planszową. Jest to gra dla jednego dziecka, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by bawiło się nią więcej dzieci. Wszystko zależy od ustalenia reguł gry. 

W pudełku znajdziecie 6 plansz i pasujące do nich elementy wystroju wnętrz, a także pięć postaci, które można ustawić pionowo. Podczas układania poszczególnych elementów można ćwiczyć z dzieckiem orientację przestrzenną i zwracać uwagę na położenie różnych przedmiotów względem siebie. Niby tylko sześć plansz, a rozmów na ich temat można przeprowadzić naprawdę sporo. Mamy do dyspozycji łazienkę, kuchnię, przedpokój, sypialnię dzieci, salon i sypialnię rodziców.     

Te 20 minut to czas umowny, bo bawić można się znacznie dłużej! Aha, zarówno plansze, jak i elementy do zabawy są świetnie wykonane, na twardej tekturze, więc posłużą długo nawet młodszym dzieciom. 

Zojka





Copyright © 2016 Za półką z książkami... , Blogger