Szkocja, dawno, dawno temu. Nad wzgórzami Gór Kaledońskich unosi się mgła. Pojedynczy promień słońca przedziera się przez gęste chmury, oświetlając legendarne miejsce spotkań klanów. Wolni ludzie gór przybyli tutaj z różnych odległych stron, by spojrzeć w przyszłość. Po zajęciu miejsc zgodnie ze starodawną tradycją naczelnicy klanów rozpoczynają proces naboru najlepszych kandydatów spośród tych, którzy zebrali się tutaj, by przystąpić do klanu.
Zawartość:
- 20 drewnianych tarcz (po 5 w czterech różnych kolorach);
- 42 karty;
- 6 kafelków miejsc spotkań (w tym 2 z ogniskiem).
Cel gry:
Gracz, jako naczelnik klanu będzie starać się pozyskać jak najwięcej nowych rekrutów do swojego klanu, wykładając karty, tak by zdobyć jak najwyższą liczbę punktów. Każdy uczestnik musi zawsze położyć 1 kartę na miejscu spotkania. Należy podejmować przemyślane decyzje: kiedy jest najlepszy moment na skorzystanie z tarczy? Jak obrócić wszystko na swoją korzyść za pomocą jednej karty?
Przygotowanie gry:
Każdy gracz dostaje 5 drewnianych tarcz w jednym kolorze. Wszystkie tarcze gracza muszą mieć ten sam kolor i symbol. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Zasada dotycząca rozdania kart zależy od łącznej ilości graczy.
Instrukcja nie jest zbyt krótka, ma 8 stron i trzeba się w nią dokładnie wczytać. Gdy już się nauczymy zasad gry, jest to wielka przyjemność dla gracza, także z powodu porządnego wykonania i bardzo ładnych ilustracji oraz kolorów.
Bardzo fajną pomocą jest umieszczony na stronie Egmontu filmik z instrukcją obsługi gry:
Gra wymaga budowania strategii i taktyki, znajdziemy w niej zdrady i sojusze, a więc trzeba umieć negocjować. Jest to gra bardzo towarzyska.
Polecam serdecznie.
Maa