03 marca

"Warto czekać. Opowieści 5 minut przed snem"

"Warto czekać. Opowieści 5 minut przed snem"

Na rynku wydawniczym pojawia się coraz więcej publikacji popularnonaukowych dla dzieci. To cieszy, ponieważ jest wiele dziedzin, którymi dzieci się interesują, a dzięki pięknie wydanym książkom z prostymi opisami i dopracowanymi ilustracjami, mogą pogłębiać swoją wiedzę od najmłodszych lat.

"Warto czekać. Opowieści 5 minut przed snem" wydawnictwa HarperCollins Polska to właśnie jedna z takich niezwykle interesujących publikacji. Już sam tytuł daje podpowiedź, czego młody czytelnik może się spodziewać po tej książeczce. Na wszystko w życiu przychodzi odpowiednia pora, a zatem książka ta skrywa opowieści o cierpliwym czekaniu. Ale czekaniu na co?

Każdy kolejny rozdział tej książki odkrywa przed dziećmi tajemnice przyrody. Czytając, dowiadują się na przykład, jak długo mrówka miodowa gromadzi zapasy na zimę, ile czasu powstaje jabłko i jakie przechodzi wtedy fazy, jak długo śpi niedźwiedź, czekając na wiosnę czy ile lat żyje słoń afrykański. Wszystkie informacje uzupełnione są pięknymi ilustracjami, dzięki którym można przestudiować poruszone w rozdziałach tematy. 

Cierpliwość i wytrwałość bardzo trudno osiągnąć, ciężko się ich nauczyć, dlatego warto pracować nad sobą od małego, aby umieć znosić trud oczekiwania na coś. Ta publikacja z pewnością pomoże dzieciom zrozumieć to, że czasami do osiągnięcia czegoś wystarczy jedna chwila, a innym razem musimy uzbroić się w cierpliwość i poczekać nawet wiele lat.  

Zojka




Z ofertą można zapoznać się na stronie: http://www.harpercollins.pl/

03 marca

"Czarownica Zora. Biała magia" Judith Peignen, Ariane Delrieu - recenzja komiksu

"Czarownica Zora. Biała magia" Judith Peignen, Ariane Delrieu - recenzja komiksu

Kolejny raz spotykamy się z młodą czarownicą Zorą w trzecim tomie pod tytułem: Biała magia. Jest to bardzo ciekawa opowieść, w której mieszają się dwa światy - realny w Paryżu i magiczny w domu babci Zory. Historia opowiada o dziewczynce, która mieszka z babcią- wiedźmą w Paryżu i jednocześnie uczy się białej magii. W tej części młoda czarownica poznaje bliżej dziewczynę, która należała do grupy wrogich jej osób. Czy dziewczęta się zaprzyjaźnią?
 
Jakich czarów nauczyła się młoda adeptka magii? Co robiła w najstarszym ZOO na świecie? Czy znów łamała zasady białej magii? Tego wszystkiego dowiecie się po przeczytaniu tego komiksu.

Komiks jest pięknie wydany, w twardej oprawie, na błyszczącym papierze, posiada 56 stron. Zawsze na końcu dostajemy wyjaśnienia różnych zjawisk, miejsc i osób, np.: czym jest wahadełko, rytuał, amulet.
Dostajemy wytłumaczenie czym jest młot na czarownice, wytłumaczenie kim jest wiedźma, a kim znachorka, co to jest mikroklimat.

Czarodziejka Zora to komiks dla dzieci powyżej 7 roku życia, dorosłym też może się spodobać. Piękne ilustracje są tworzone w stylu mangi, w bardzo ładnych, mocnych kolorach.

Polecam serdecznie
                                                                                                                                     Maa




07 lutego

"Ostatni Mohikanin" Marc Bourgne, Marcel Uderzo - recenzja

"Ostatni Mohikanin" Marc Bourgne, Marcel Uderzo - recenzja

"Ostatni Mohikanin" to drugi tom przygód trapera i myśliwego Sokolego Oka. James Fenimore Cooper napisał aż pięć powieści przygodowo-historycznych w tym cyklu. Drugi tom stał się kolejnym komiksem w cyklu Adaptacje Literatury wydawnictwa Story House Egmont. Autorem tekstu jest Marc Bourgne, a rysunki stworzył Marcel Uderzo. Kolorami zajęła się Monique Ott.

Akcja rozgrywa się w 1757 roku, kiedy trwa walka między Francuzami i Anglikami o podbój Nowego Świata. Europejczycy biją się, nie zważając na rdzennych mieszkańców tych terenów, Indian. Alicja i Kora, piękne córki brytyjskiego pułkownika Monro, wyruszają w pełną niebezpieczeństw drogę, aby dotrzeć do fortu William Henry, którego obroną dowodzi ich ojciec. Do wyprawy dołącza spontanicznie Sokole Oko, kiedy orientuje się, że indiański przewodnik wędrowców specjalnie sprowadził ich z właściwego szlaku, aby wciągnąć w zasadzkę Francuzów. Dziewczętom udaje się dotrzeć do fortu, jednak w toku walk zostaje on zdobyty przez Francuzów, a córki pułkownika porwane. Sokole Oko wyrusza im na ratunek. Jak potoczą się losy bohaterów? 

"Ostatni Mohikanin" to klasyk wśród amerykańskich powieści przygodowych. Twórcy komiksu zachowali westernowy klimat tej opowieści i udało im się świetnie odtworzyć emocje bohaterów.   

Zojka

06 lutego

"Dzwonnik z Notre Dame" - recenzja

"Dzwonnik z Notre Dame" - recenzja

"Dzwonnik z Notre Dame" to kolejna adaptacja komiksowa klasyki literatury wydana przez Story House Egmont. Jest to debiutancka powieść Victora Hugo, która została opublikowana w 1831 roku. Od tego czasu zachwyca kolejne rzesze czytelników.

W powieści, a więc i w komiksie, znajdziemy między innymi wątek związany z głównymi bohaterami tej historii: Cyganką Esmeraldą i dzwonnikiem Quasimodo. Uczucie rodzące się między tym dwojgiem ludzi jest skomplikowane i naznaczone wieloma emocjami. Miłość właściwie niemożliwa, budząca wewnętrzne konflikty i popychająca bohaterów do decyzji mających przeróżne konsekwencje. 

Oprócz wątku miłosnego autor włączył do tej historii również tematy polityczne, społeczne i religijne. Wszystkie przeplatają się, tworząc obraz piętnastowiecznego Paryża, nad którym góruje Katedra Najświętszej Marii Panny, będąca świadkiem wielu rozgrywających się w powieści/komiksie wydarzeń. 

Chociaż jest to adaptacja komiksowa i opisywane w powieści wątki zostały tutaj bardzo skrócone i uproszczone, nie jest to lektura dla młodszych czytelników. Jej złożoność i poruszone problemy wymagają dojrzalszego podejścia do literatury.

Zojka


04 lutego

"Pocahontas" - recenzja komiksu

"Pocahontas" - recenzja komiksu

Przed nami kolejny tom wspaniałej serii: Klasyczne baśnie  Disneya w komiksie wydawanej przez wydawnictwo Egmont Tym razem zagłębiamy się w przygody Pocahontas i jej przyjaciół w odległej Ameryce, która jest odkrywana przez rządnych złota i terenów Anglików. Szczególnie parszywą postacią jest gubernator Ratcliffe, który bardzo chce przypodobać się królowi Jakubowi. Zrobi wszystko, by zdobyć bogactwo. 

Pocahontas obserwuje przybyłych marynarzy i wpada na Johna Smitha, w którym się zakochuje ze wzajemnością. Poznają siebie i opowiadają o swoim życiu, wiele się dzieje w tym komiksie. Jeśli ktoś nie zna tej historii, powinien przeczytać, ci, co znają przypomną sobie cudowną historię, której elementy wydarzyły się naprawdę, a postacie występujące w komiksie istniały w realnym życiu.

Scenariusz stworzyli: Bob Foster i Silvia Dell'Amore, a ilustracje: Dan Spiegle i składa się z 64 stron. Zawsze na początku mamy przedstawienie najważniejszych postaci, a na końcu obrazkowe wspomnienia. Komiks wydany jest bardzo ładnie na śliskim papierze, barwy takie jak filmie animowanym.





 Wiele jest pięknych zdań zapadających w pamięć, np.:


                    Wszędzie wkoło otaczają cię duchy, dziecko. Zamieszkują ziemię, wodę i niebo. Jeśli wsłuchasz się w ich głos, poprowadzą cię do celu.
                            op. cit. s.20
                                                                      







Ojciec chciałby, żebym była jak ta rzeka - cicha i spokojna. Ale ona wcale taka nie jest.
                         op. cit.s.17








Polecam serdecznie ten tom i całą serię.
                                                                                                               Maa






30 stycznia

"Gargulce. Fidiasz" Denis-Pierre Filippi, Silvio Gamboni - recenzja komiksu

"Gargulce. Fidiasz" Denis-Pierre Filippi, Silvio Gamboni - recenzja komiksu


Od wydawnictwa Egmont dostaliśmy już 4 tom serii Gargulce pod tytułem: Fidiasz. Grzesiu coraz więcej podróżuje w czasie, poznaje nowych czarodziejów, magiczne stworzenia i wraca do przeszłości, by poznać swojego przyjaciela Fidiasza w ludzkiej postaci. To nie jest miłe spotkanie.


Duży  wpływ na to ma jego kuzynka Edna, o którą Grzesiu jest zazdrosny. W tym tomie akcja toczy się głównie w czasach, gdy bohater uczy się czarów. Idzie mu coraz lepiej, potrafi użyć naprawdę skomplikowanych zaklęć, robi duże wrażenie na klasie i nauczycielach.


Akcja we współczesności to dosłownie jedna strona komiksu. Grzegorz woli swoją rodzinę z przeszłości, bo mimo obowiązków i zakazów, rodzice są bliżej syna i jego problemów.


Głównymi autorami tej serii jest para - francuski scenarzysta Denis Filippi i włoski rysownik Silvio Gamboni, którzy znani są z serii: Niezwykła podróż czy albumów: Miki i zaginiony ocean oraz Miki i kraina Pradawnych.

Komiks nie zawodzi różnorodnością przygód oraz bohaterów, tu nie ma miejsca na nudę. Jest dużo humoru i przemieszczania się do różnych miejsc i czasów. W jednym momencie poznajemy rówieśnika Grzesia, a w drugim, jest on już dorosły.

Komiks jest pięknie wydany, na wysokiej jakości papierze, z dopracowanymi ilustracjami o ładnych, neutralnych kolorach. Ma  56 stron.

Polecam serdecznie dzieciom i dorosłym, to doskonała rozrywka dla rodziny. 
 
                                                                                                                                           Maa





28 stycznia

"Muminki 100 naklejek" - recenzja książki

"Muminki 100 naklejek" - recenzja książki


 Dla młodszych fanów Muminków to pozycja obowiązkowa, ponieważ mam tu wszystko, co lubią dzieci. Przede wszystkim 100 bardzo ładnych naklejek z ulubionymi postaciami. Każde dziecko znajdzie coś dla siebie. Są zadania do rozwijania spostrzegawczości, zakręcone labirynty, wyszukiwanie różnic między obrazkami.



Są tu ćwiczenia rozwijające zdolności manualne i twórcze, zagadki logiczne, kolorowanie. Do łamigłówek przygotowano odpowiedzi, by dziecko mogło sprawdzić swoją odpowiedź. Część naklejek przyda  się do rozwiązywania zadań. Ćwiczymy także matematykę i tworzymy lustrzane odbicie Migotki, są też kody z kolorami, by odpowiednio pokolorować rysunek.


Książeczka składa się z 16 stron, jest bardzo kolorowa i wesoła
w odbiorze. Przeznaczona jest raczej dla młodszych dzieci, do trzeciej klasy szkoły podstawowej.


Polecam
                                                                                                           Maa




https://harpercollins.pl/pl/products/muminki-100-naklejek-3527.html







26 stycznia

"Bluey. Jak narysować" - recenzja książki

"Bluey. Jak narysować" - recenzja książki


Książka pokazuje czytelnikowi jak namalować głównego bohatera kreskówki oraz jego przyjaciół. W książeczce znajdziemy Bingo, rodziców, Wafla, Dźuno, teriery czy jednorożca.

Każdego z bohaterów można namalować w prostych krokach. Zaczynamy od podstawowych kształtów (ważne, żeby zacząć na środku kartki), potem detale, na końcu kolorowanie i nasz bohater jest gotowy.



Podążanie za instrukcją, która jest prosta, zapewni dobry efekt nawet tym dzieciom, które nie czują się mocne w rysowaniu. Dzieci, dzięki rysowaniu swoich ulubionych postaci, ćwiczą sprawność manualną, koordynację ręka-oko oraz nabierają pewności siebie, że też potrafią rysować i malować. Rysowanie pozwoli się wyciszyć i zrelaksować.



Książka posiada 48 stron, jest ładnie wydana, opisy są jasne. Dziecko nie musi umieć czytać, by móc korzystać z książki. Przeznaczona jest dla przedszkolaków i dzieci z klas 1-3. Ale nic nie staje na przeszkodzie, by także starsze dzieci malowały swoje ulubione postacie z kreskówki.




                                                           Pierwsze próby rysowania

Polecam serdecznie
                                                                                                             Maa




                 https://harpercollins.pl/pl/products/bluey-jak-narysowac-3528.html

22 stycznia

"Goblin Coaster" - recenzja gry

"Goblin Coaster" - recenzja gry

Goblin Coaster to gra kooperacyjna - wszyscy razem ścigają się z czasem, by skompletować Goblińską Kolejkę Górską. 

Autorzy: Ursula Hermens - Meyberg, Jan Meyberg,

Liczba graczy: 1 - 6 osób

Czas gry: 20 minut

Wiek: od 8 lat

Cel gry:

 Każdy kolejny gracz  z woreczka pobiera z woreczka kafelek niezbędny do kontynuowania budowy trasy kolejki. Klepsydra to symbol wagonika Goblińskiej Kolejki Górskiej, który gracze muszą przesuwać do przodu i przekręcać, nie można przekroczyć czasu. Trzeba współpracować, aby ominąć przeszkody na torach, losując w tym celu odpowiednie narzędzia z woreczka i podejmując różne wyzwania po drodze. Należy działać razem.


Zawartość:
  • 1 kafelek rampy start - meta
  • 1 kafelek początkowego fragmentu torów
  • 40 kafelków fragmentów torów
  • 12 znaków zasad bezpieczeństwa
  • 20 kafelków z narzędziami
  • 4 kafelki punktów kontrolnych
  • 1 kafelek skarbu
  • 1 woreczek
  • 2 klepsydry: pomarańczowa 30 sek., zielona 40 sek.



Należy się bardzo dokładnie wczytać w grę, zasady są dobrze wyjaśnione - jasno i przejrzyście, ale kilka stron jest do przeczytania. Instrukcja ma 8 stron.


Jest to gra inna niż wszystkie, ponieważ tu nie konkurujemy z innymi graczami, a musimy współpracować ze sobą.  Naszym przeciwnikiem jest czas.


Jest aż 5 poziomów trudności, więc jest wiele możliwości. gry.


Dlaczego warto grać w tę grę?
  • wszyscy gracze są w jednej drużynie, grają na czas
  • gra kooperacyjna dla rodzin ze starszymi dziećmi lub grona przyjaciół
  • wymaga dużej koncentracji i wyczucia odpowiedniego kształtu
  • ćwiczy komunikację i współpracę w grupie.
  • jest bardzo ładnie wydana, ma wiele  dobrej jakości elementów, jest kolorowa.

Serdecznie polecam
                                                                                         

                                                                                                                                Maa





Copyright © 2016 Za półką z książkami... , Blogger